Dana White ha visto tutto. È stato a bordo campo nelle finali NBA. È seduto al Super Bowl. Ha visto gli incontri per il titolo dei pesi massimi scuotere il terreno a Las Vegas. Eppure, quando chiedi al presidente dell’UFC quale evento sportivo si colloca al di sopra di tutti, non esita. È Ultimate Fighting Championship (UFC).
Afferma che nessun altro spettacolo è paragonabile alle Arti Marziali Miste (MMA). E per molti fan, ha ragione.
L’UFC si presenta come la principale organizzazione di Mixed Martial Arts (MMA) nel mondo. La sua storia, però, non è una linea retta. La promozione si è quasi chiusa alla fine degli anni ’90, schiacciata da polemiche e cattiva pubblicità. Si è reinventata, ha spazzato via il mito del “senza esclusione di colpi” e ha costruito un impero globale. Ora ospita eventi che attirano milioni di persone, trasformando i combattenti in nomi familiari.
Differenze tra i combattimenti dell’Ottagono e la boxe
Fondamentalmente, l’UFC organizza e promuove eventi MMA. Questi eventi prevedono diversi incontri. Ogni incontro è uno scontro uno contro uno. Come la boxe, questi incontri sono divisi in round e supervisionati da un arbitro. Ma la complessità qui è più profonda.
Gli incontri UFC standard durano tre round. I combattimenti per il campionato durano cinque round. Ogni round dura cinque minuti. I combattenti fanno una pausa di un minuto tra un round e l’altro per riposarsi, idratarsi e ascoltare i loro cornermen.
La boxe limita gli atleti a colpire con i pugni sopra la cintura. Le MMA rimuovono questi limiti. I concorrenti possono usare pugni, calci, gomitate, ginocchiate, takedown e sottomissioni. Possono colpire sopra e sotto la cintura, con alcune restrizioni specifiche. Questo mix di colpi e prese crea una dinamica che la boxe semplicemente non può replicare.
Sfatare il mito del “senza esclusione di colpi”.
I primi eventi UFC affermavano di prevedere combattimenti senza esclusione di colpi (NHB). Quell’etichetta è rimasta impressa nella cultura pop, ma è sempre stata un termine improprio. Anche nei primi tempi, gli atleti dovevano seguire delle regole. Non erano autorizzati a:
- Sgorbia gli occhi di un avversario
- Amo da pesca (usare le dita per agganciare la bocca dell’avversario)
- Colpisci l’inguine
Questi divieti fondamentali esistevano fin dall’inizio. L’idea dell’anarchia totale era marketing, non realtà.
I 31 falli che mantengono l’ordine
La Nevada State Athletic Commission regola tutte le esibizioni di boxe e arti marziali in Nevada. Identificano 31 falli specifici. La violazione di queste regole può portare a sanzioni o squalifica.
Non tutti i falli comportano violenza. Puoi commettere fallo se:
– Aggrapparsi alla recinzione per fare leva
– Utilizzare un linguaggio offensivo all’interno della gabbia
– Fingi un infortunio
– Lascia cadere apposta il boccaglio per ritardare il combattimento
Un elenco completo dei falli è disponibile sul sito web dell’UFC. La commissione garantisce che lo sport rimanga sicuro pur consentendo un’intensa competizione.
Test antidroga e concorrenza pulita
L’UFC aderisce alla politica antidroga della Nevada State Athletic Commission. Le droghe ricreative e dopanti sono severamente vietate. Se un combattente risulta positivo prima di un incontro, gli viene impedito di combattere. Potrebbero dover affrontare ulteriori azioni disciplinari.
Cosa succede se un combattente vince e l’uso di droga viene scoperto in seguito? La commissione può modificare il risultato in un no contest. Questa politica protegge l’integrità dello sport. Garantisce che le vittorie siano guadagnate, non acquistate.
Dove si svolgono i combattimenti
Nella prossima sezione esamineremo le basi dell’UFC e scopriremo dove si svolgono i combattimenti.
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Nozioni di base sull’UFC

I combattimenti UFC non si svolgono su un ring quadrato. Si svolgono all’interno dell’Ottagono, una struttura iconica quanto lo sport stesso. È un’arena a otto lati, larga circa 30 piedi. Le pareti non sono assi solide come nella boxe. Sono materiale da recinzione avvolto in un’imbottitura. Ogni bordo e angolo sono coperti per ridurre l’impatto, ma la forma cambia comunque il modo in cui si muovono i combattenti. Non ci sono corde a cui appoggiarsi. Solo lati piatti e angoli acuti che impongono strategie diverse.
Il pavimento è di tela. È dipinto su misura per ogni evento. Una volta che la notte è finita, quel tappetino non c’è più. Mai riutilizzato. Due porte fungono da unici punti di ingresso. All’inizio di ogni round, i cancelli vengono chiusi ermeticamente.
Solo due persone possono entrare quando suona la campana: l’arbitro e i due combattenti. Tutti gli altri restano fuori. Tra un round e l’altro la routine cambia. I funzionari aprono i cancelli. Gli uomini d’angolo entrano. Portano l’acqua. Danno aggiustamenti tattici. Esercitano una pressione per impedire il sanguinamento di tagli e graffi. Questo breve accesso è fondamentale. Un combattente non può curare le ferite da solo all’interno della gabbia. L’angolo fa il lavoro pesante mentre l’atleta riposa.
Il design dell’Ottagono non è solo estetico. Detta il movimento, limita le vie di fuga e impone il coinvolgimento.
Perché una forma a otto lati? I cerchi consentono angoli infiniti. I quadrati creano angoli che intrappolano. Gli ottagoni offrono una via di mezzo. I combattenti hanno spazio per girare ma meno punti ciechi rispetto a un ring. I muri della recinzione impediscono fughe che potrebbero funzionare in altri sport da combattimento. Non puoi nasconderti dietro una corda. Devi combattere la persona che hai di fronte.
In che modo ciò influisce sul risultato? Meno tempo sprecato per aggrapparsi alle corde. Azione più continua. La tela viene sostituita perché sangue e sudore compromettono la presa. Una superficie fresca garantisce sicurezza e correttezza per ogni incontro.
Dove altro vedi strutture simili? Le promozioni MMA in tutto il mondo adattano il concetto di gabbia. Alcuni usano gli esagoni. Alcuni usano cerchi con mesh. Ma lo standard UFC rimane la recinzione in acciaio a otto lati. È riconoscibile. È funzionale. Definisce l’era moderna delle arti marziali miste.
Cosa conta di più: la forma o le regole? Il layout consente le regole. Senza lo spazio chiuso, il controllo dell’arbitro sarebbe più difficile. Senza i cancelli, il supporto d’angolo sarebbe impossibile durante l’azione. Il sistema funziona perché ciascuna parte supporta l’altra.
I fan notano i dettagli. La pittura sulla tela. L’altezza della recinzione. Il rumore del cancello che si chiude. Questi non sono elementi di sfondo. Sono partecipanti attivi alla lotta. La carriera di un combattente può dipendere da una scivolata su un tappeto bagnato o da un taglio che sanguina negli occhi. L’Ottagono ingigantisce ogni errore. Amplifica anche ogni vittoria.
Cambia il modo in cui guardi? Forse. Sapere che le curve entrano solo durante le pause aggiunge tensione. Stai guardando due persone intrappolate in un piccolo spazio. Non nascondersi. Nessun riposo fino alla fine del round. La struttura impone l’intensità. Elimina la fuga. Richiede prestazioni.
La prossima volta che guardi un incontro, guarda il pavimento. Quella tela è unica. Se n’è andato dopo la notte. Sostituito per il paio successivo. Proprio come la posta in gioco.

La gabbia non è solo una recinzione. È una scelta progettuale che cambia il modo in cui si svolge il combattimento. I combattenti non possono allontanarsi. Non possono lanciare i loro avversari oltre la ringhiera per sfuggire a una cattiva posizione. Quella regola esiste per un motivo. Tank Abbott ci ha provato una volta, tentando di lanciare Carl Worsham oltre la recinzione durante un incontro UFC. Non è finita bene. Adesso è severamente vietato. Tu rimani dentro le linee.
Perché un ottagono?
Dana White lo ha già spiegato in precedenza. La visione originale dell’UFC era semplice: abbinare gli stili uno contro l’altro per vedere quale arte marziale vince effettivamente. Ma l’arena conta. La boxe utilizza un anello quadrato. La lotta avviene spesso su un tappeto circolare. Ogni forma offre diversi vantaggi. I quadrati creano angoli stretti dove un combattente può rimanere bloccato. I cerchi consentono una rotazione costante.
L’Ottagono è stato costruito per neutralizzare questi bordi. Gli angoli sono più ampi degli angoli del ring. Meno spazio significa meno posti in cui rimanere intrappolati. Un combattente ha sempre una via di fuga. La recinzione stessa è in acciaio di qualità. Impedisce ai combattenti di cadere. Impedisce loro di essere espulsi.
L’Ottagono è una struttura stabile progettata pensando alla sicurezza del combattente, pur fornendo una buona visuale agli spettatori.
Non è solo una questione di equità. È una questione di visibilità. I fan possono vedere l’azione da ogni angolazione. Nessun punto cieco. Nessuno scambio di prese oscurato in un angolo buio. La geometria forza l’impegno. Non puoi nasconderti.
Il dibattito sulla classifica
Non troverai un sistema di classificazione UFC ufficiale. Dana White rifiuta le classifiche formali. Dice che complicano il matchmaking. Invitano la corruzione. Rallentano il processo di messa insieme dei migliori combattimenti. Invece, Joe Silva gestisce lo spettacolo. Silva è vicepresidente e sensale. Usa il suo metodo. Studia i dischi. Analizza gli stili di combattimento. Decide chi ottiene il titolo.
Se ti comporti abbastanza bene, Silva se ne accorge. Guadagni la tua possibilità. Nessun algoritmo. Nessun sistema a punti. Solo risultati e occhi per terra.
Spiegazione delle classi di peso
L’UFC riconosce cinque divisioni. I combattenti devono competere con il proprio peso. Nessuna eccezione. È consentito spostarsi verso l’alto o verso il basso, ma c’è un costo.
- Leggero: da 145 a 155 libbre
- Peso welter: da 155 a 170 libbre
- Pesi medi: da 170 a 185 libbre
- Pesi massimi leggeri: da 185 a 205 libbre
- Pesi massimi: da 205 a 265 libbre
Aumentare peso per salire di solito significa perdere velocità. Riflessi più lenti. Arti più pesanti. Diminuire il peso può preservare l’agilità, ma spesso sacrifica la potenza d’impatto. I combattenti devono scegliere. Velocità o potenza. Non sempre entrambi.
I tre pilastri della tecnica
Quando suona la campana, tutto si riduce a tre categorie. Colpisce. Alle prese. Combattimento a terra. Ognuno richiede competenze diverse. Ognuno ha regole diverse. Non puoi fare affidamento su uno solo. L’Ottagono ti costringe ad adattarti. Colpisci. Tu confermi. Hai colpito il tappeto. Poi ti rialzi.
Colpisce

Il gioco sorprendente dell’UFC è un ibrido. I combattenti non si limitano a boxare. Uniscono il gioco di gambe della boxe con il lavoro di clinch della Muay Thai, mescolando pugni, calci, ginocchiate e gomitate. Ma la marcia detta il pericolo.
Qui non vedrai guanti da boxe pesanti e imbottiti. I guanti ufficiali UFC sono senza dita e pesano solo da 4 a 6 once. Confrontalo con i tradizionali guantoni da boxe, che vanno da 8 a 10 once. La differenza è enorme. I guanti sottili significano meno protezione per la mano. Un combattente deve essere preciso. Sferra un pugno sbagliato e potresti fratturarti le nocche prima ancora di toccare il tuo avversario.
Regole sorprendenti e zone proibite
Esiste un codice rigido su dove e come puoi sferrare questi colpi. Non è un gioco tutti contro tutti.
Non puoi calciare o colpire con una ginocchiata un avversario a terra in testa. Se sono abbassate, tieni le gambe aderenti al corpo o al pavimento. Inoltre, non puoi prendere di mira la parte posteriore della testa. È un fallo istantaneo. E sebbene i gomiti siano legali, è vietato usare la punta del gomito per spingere verso il basso nel cranio.
Le regole sono progettate per mantenere il combattimento legale e sicuro, ma i guanti sottili rendono comunque ogni colpo un rischio calcolato.
Padroneggiare l’abbattimento e lo sprawl
La lotta spesso detta il ritmo di una partita. Alcuni combattenti sono prima attaccanti, poi lottatori. Altri vivono nella battaglia, a caccia di eliminazioni.
Un takedown è semplice nel concetto: forza il tuo avversario sulla tela. Può essere appariscente. Uno slam ad alto impatto o un suplex sembrano spettacolari nell’Ottagono. Ma spesso si tratta solo di rompere l’equilibrio. È sufficiente un semplice passaggio o una trappola.
La difesa è altrettanto importante. Per fermare un takedown, ti distendi. Abbassa i fianchi indietro, caricando il peso sulla parte bassa della schiena del tuo avversario. Utilizza la leva finanziaria per mantenerti in piedi. Se non riesci a distenderti, finirai sul tappeto.
Invii: The Tap Out
Una volta che sei alle prese, stai cercando il traguardo. I colpi possono porre fine a un combattimento, ma la sottomissione è la forma più pura di vittoria.
Uno strozzatore a ghigliottina è un classico. Intrappoli il collo, interrompi il flusso sanguigno e aspetti il rubinetto. La maggior parte delle sottomissioni avviene sul campo, dove hai la possibilità di esercitare pressione. Ma non lasciarti ingannare: alcune prese possono essere applicate stando in piedi. Se un combattente rimane intrappolato in uno strangolamento posteriore o in un triangolo dai piedi, il combattimento finisce.
Dinamiche di combattimento a terra
Quando la lotta arriva al tappeto, la strategia cambia completamente. Non si tratta più di chi colpisce più forte. Riguarda la posizione.
La posizione più alta è il potere. Sei tu a controllare lo spazio. Sei tu a dettare il ritmo. La posizione più bassa è la sopravvivenza. Stai cercando di scappare, spazzare via o sottometterti. Il gioco a terra è una partita a scacchi giocata con gli arti. Controlla i fianchi. Fissare il supporto. Spazza via la guardia. Se perdi il controllo, perdi la battaglia.
Ecco perché la formazione è così varia. Hai bisogno di abilità sorprendenti per tenere a bada il tuo avversario. Hai bisogno delle abilità di lotta per colmare la distanza. E hai bisogno del gioco sul campo per finirlo se le cose vanno male.
“I guanti sottili significano

Il combattimento a terra non è solo un ripiego. È un campo di battaglia primario. Quando i corpi colpiscono il tappeto, la lotta non finisce. I combattenti continuano a colpire. Cercano opportunità ground and pound. Cercano prese di sottomissione. La dinamica passa istantaneamente dagli scambi permanenti alle intricate battaglie di posizione.
Nella maggior parte degli scramble un combattente finisce in cima. La terminologia qui è specifica. Sentirai guardia, mezza guardia, controllo laterale e montatura completa lanciati qua e là come nomi comuni. Queste non sono descrizioni vaghe. Definiscono esattamente come i corpi sono posizionati l’uno rispetto all’altro.
Prendi la guardia. È uno scenario classico. Il combattente A è sul fondo. Il combattente B è in cima. Il combattente A avvolge le gambe attorno ai fianchi del combattente B. Il Combattente B ora è “dentro la guardia del Combattente A”. È una posizione difensiva per il combattente in basso. È un ostacolo frustrante per il miglior combattente. Il controllo non è solo una questione di forza. Si tratta di leva finanziaria e posizionamento.
Il successo nell’UFC richiede versatilità. Non puoi essere solo un attaccante. Non puoi essere semplicemente un wrestler. I migliori combattenti si allenano ampiamente in tutte e tre le discipline: colpi, lotta e prese. Certo, molti hanno uno stile preferito. Alcuni si appoggiano pesantemente al wrestling. Altri danno priorità alla kickboxing o alla Muay Thai. Ma i pochi élite possiedono una competenza di base in tutto. Sanno come sopravvivere a terra. Sanno come finire il lavoro.
Questa versatilità è il motivo per cui le MMA moderne sono così spietate. Un attaccante puro viene abbattuto. Un lottatore puro viene soffocato. Il vincitore è solitamente colui che riesce a passare senza problemi tra questi mondi.
Successivamente esamineremo i meccanismi della vittoria. Come valutano un combattimento i giudici? Quando interviene l’arbitro? E cosa succede quando la campana suona con un pareggio?
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Come i giudici determinano il vincitore
Se l’incontro non termina con un knockout, una sottomissione o un’interruzione tecnica, va alle scorecard. Tre giudici guardano l’intero incontro. Segnano ogni round in modo indipendente. Il sistema è semplice sulla carta. Complicato nella pratica.
Ogni round viene valutato con un sistema di 10 punti obbligatori. Il vincitore del round ottiene 10. Il perdente ottiene 9. Oppure 8. Oppure 7. Se un combattente domina completamente un round, potresti vedere un 10-7. Ma 10-9 è lo standard per un chiaro vincitore.
Cosa costituisce la “dominanza”? Si riduce a tre categorie principali.
- Colpire efficace: questa è la metrica più visibile. Metti a segno colpi pesanti. Danneggia il tuo avversario. Controlla la distanza. Non è solo una questione di volume. Si tratta di precisione e impatto. Un singolo gancio pulito che fa vacillare un avversario spesso supera dieci colpi che non lo fanno.
- Prese efficaci: i takedown contano. Ma non tutti i takedown sono uguali. Un takedown che porta al controllo o al danno vale più di un takedown che non porta a nulla. La dominanza posizionale è importante. Rimanere in cima per un tempo significativo durante gli attacchi a segno aumenta il tuo punteggio nelle prese.
- Aggressione e controllo dell’ottagono: questo è lo spareggio. Se il colpo e la presa sono ravvicinati, chi ha mosso il combattimento? Chi ha dettato il ritmo

Colpisce? Sicuro. Alle prese? Assolutamente. Ma quando la situazione si calma e i giudici non sono più necessari, come si fa a vincere? Di solito si riducono a due risultati distinti: sottomissione o knockout tecnico (TKO).
Parliamo prima del rubinetto. Vinci per sottomissione quando il tuo avversario tocca fisicamente il tappeto o il combattente, o semplicemente grida verbalmente “tap”. Perché succede? Forse gli scioperi sono troppi da difendere. O forse sei bloccato in una presa dolorosa come un braccio o una caviglia. Può anche trattarsi di un soffocamento posteriore, che interrompe il flusso di aria o sangue finché la coscienza non svanisce. Il punto però è questo: nella UFC, sottomettersi non mette fine alla carriera. Non è come in altri sport in cui “arrendersi” sembra una cosa debole. Nelle MMA, battere è considerato onorevole. È un combattimento intelligente. Riconosci di essere in trappola e metti fine alla situazione prima che si verifichi un danno permanente.
Poi c’è il knockout tecnico. Questo non è un pugno che manda qualcuno in orbita. E’ un intervento dell’arbitro. L’arbitro interviene quando decide che un combattente non può più difendersi in modo intelligente. Le condizioni sono caotiche. I combattenti si stanno muovendo velocemente. L’arbitro deve fare una chiamata in una frazione di secondo sullo stato di un combattente. A differenza della boxe, non esiste il conteggio dell’otto in piedi. Non hai un attimo di respiro. Se l’arbitro pensa che tu abbia finito, la lotta è finita. E non importa se sei in piedi o appiattito sulla tela. Il risultato è lo stesso.

Se la campana suona e nessuno batte o mette KO, il risultato passa dalla violenza alla matematica. Il risultato dipende da una giuria di tre giudici. Usano il sistema obbligatorio a 10 punti. Sulla carta è semplice. Il vincitore di un round ottiene 10 punti. Il perdente ottiene nove o meno.
I punteggi scendono sotto il nove ai rigori. I falli accadono. I combattenti diventano inattivi. La timidezza viene penalizzata. Alla fine dell’incontro, i giudici contano i totali. I numeri dettano il vincitore.
Tipi di decisioni nelle MMA
Una decisione unanime significa che tutti e tre i giudici sono d’accordo. Il combattente A vince tutte le carte. Taglio netto.
Una decisione divisa è più complicata. Due giudici favoriscono un combattente. Il terzo sceglie l’avversario. È vicino. È spesso controverso.
Una decisione a maggioranza avviene quando due giudici scelgono un vincitore e il terzo segna un pareggio. Lo prende il combattente con le due vittorie.
Puoi anche vincere tramite decisione tecnica. Ciò accade se un avversario è troppo ferito per continuare. L’arbitro interrompe anticipatamente l’incontro a causa di un infortunio. I giudici esaminano i turni precedenti. Vince il leader al momento dell’interruzione.
La squalifica è un’altra strada verso la vittoria. Se un combattente viola le regole, vinci. Funziona anche il forfait. Malattie o infortuni possono causare la sconfitta di un avversario. Ottieni la vincita per impostazione predefinita.
Sorteggi e niente concorsi
I combattimenti non sempre producono un vincitore. Un pareggio standard avviene quando i punteggi dei giudici coincidono o si annullano. Entrambi i combattenti se ne vanno con un pareggio.
È possibile un pareggio tecnico. Se entrambi i combattenti sono troppo feriti per continuare, l’arbitro lo dichiara. Nessun vincitore.
Un no contest è diverso. Ciò si verifica se entrambi i combattenti infrangono le regole. Succede anche se un combattente non può continuare a causa di un infortunio causato da una mossa illegale. Il risultato viene cancellato dalla registrazione.
Complessità del punteggio
Le MMA non sono la boxe. Ci sono più variabili. I giudici hanno altro da valutare. Contano gli scioperi. Tiene traccia dei takedown. Valutano la tecnica a terra.
Il combattimento a terra aggiunge sfumature. La posizione inferiore è solitamente più debole. Domina il controllo superiore. Ma la difesa conta. Un combattente in fondo può difendersi così bene che un giudice assegna il round. La sola posizione non fa vincere i round. Il danno sì.
“C’è molta controversia in questo momento sul giudizio. Essere un giudice è molto soggettivo… la cosa principale che devi giudicare, round dopo round, è chi ha fatto il maggior danno.”
— Dana White, presidente dell’UFC
Giudicare è soggettivo. Lo è sempre stato. I criteri cambiano a seconda di ciò che accade nella gabbia. Una lotta può sembrare unilaterale in piedi. Poi colpisce il tappeto. La dinamica si ribalta. Un combattente fugge. Viene sfruttato un errore. La narrazione cambia istantaneamente.
Questa complessità alimenta l’eccitazione. Non sai mai come va a finire. Punti? Sottomissione? KO? O la scorecard di un giudice che decide il destino di due atleti?
La storia del giudizio UFC è piena di dibattiti. Le chiamate contestate hanno definito epoche. I fan mettono in dubbio il processo. I critici sottolineano le incoerenze. Eppure lo sport va avanti. Le regole si evolvono. La conversazione continua.
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Storia dell’UFC

Le origini dell’Ultimate Fighting Championship
È iniziato con un controllo dell’ego. Rorion Gracie, un maestro brasiliano di jiu-jitsu, non voleva solo insegnare le tecniche della sua famiglia. Voleva dimostrare che funzionavano quando i guanti venivano via e le regole svanivano. La sua famiglia si era costruita una reputazione grazie alla Gracie Challenge, un invito aperto a qualsiasi artista marziale che pensasse di poter battere un Gracie in un vero combattimento. La maggior parte delle persone si è presentata e se n’è andata con l’orgoglio ferito. Arthur Davie, un pubblicitario creativo, vide l’oro del marketing in quell’eredità.
Ha lanciato un torneo senza esclusione di colpi al Semaphore Entertainment Group. Il concetto era semplice e brutale: lasciare che diversi stili di arti marziali si scontrassero per vedere quale dominava veramente. Un dipendente della SEG, Michael Abramson, ha inventato il nome. Si è bloccato.
UFC 1 è uscito sulla scena il 12 novembre 1993.
Il formato era pura eliminazione. Vinci il tuo incontro e sali nel girone. Perdi, hai finito. Avevano anche dei sostituti in attesa, pronti a intervenire se un combattente avesse perso terreno o si fosse infortunato. C’erano professionisti di karate, kickboxer, pugili, lottatori di sumo e praticanti di jiu-jitsu, tutti in un’unica gabbia.
Poi è arrivato Royce Gracie.
Il fratello minore di Rorion non aveva la stazza dei lottatori di sumo o la potenza d’impatto dei kickboxer. Aveva qualcos’altro. Tecnica. Pazienza. Nella partita finale, ha catturato il maestro olandese Gerard Gordeau con un soffocamento da dietro. Gordeau picchiettò. Royce ha preso l’oro.
Ha funzionato. Il pubblico se lo è mangiato. SEG non ha perso tempo. Hanno immediatamente iniziato a pianificare l’evento successivo, mantenendo intatto il marchio Ultimate Fighting Championship e inserendo numeri sequenziali su tutto ciò che è seguito. UFC 2 era già in lavorazione.


Il selvaggio West delle prime MMA
Allora, la gabbia sembrava meno un’arena regolamentata e più un caotico free-for-all. Non c’erano classi di peso in UFC 1. Uno specialista di lotta da 140 libbre poteva entrare sullo stesso ring di un lottatore di sumo da 250 libbre. Fu solo dopo UFC 12 che i limiti di peso furono effettivamente definiti e, anche allora, continuarono a modificarli. Ai combattenti era permesso indossare la loro attrezzatura tradizionale: il gi era comune per i praticanti di jiu-jitsu e sì, potevi combattere con la tua uniforme.
Turni? Chi ne ha bisogno. I primi eventi UFC sperimentavano pesantemente i limiti di tempo. Alcuni non ne avevano. L’obiettivo era semplice: combattere finché qualcuno non avesse vinto chiaramente. Nessun timeout. Nessun campanello. Solo sopravvivenza.
Stile contro stile era il discorso originale. Sembrava bello sulla carta. Non ha funzionato in pratica. La maggior parte dei combattimenti finiva sul tappeto e, siamo onesti, molti degli artisti marziali presenti non si erano allenati per il combattimento a terra. Royce Gracie ha vinto tre dei primi quattro tornei. Il suo dominio ha dimostrato una cosa: se non riuscivi a gestire il terreno, eri finito. I combattenti hanno dovuto adattarsi. Gli attaccanti hanno imparato il wrestling. I lottatori hanno imparato le sottomissioni. Il puro artista marziale era fuori. L’UFC si rese presto conto che una cintura nera non significava nulla se non potevi combattere.
Le regole erano ancora in fase di scrittura
Non c’erano commissioni atletiche. L’UFC ha organizzato eventi in stati in cui non esistevano ancora autorità di regolamentazione. Non c’erano giudici. Esatto: nessuno segnava i round. Gli arbitri non sono riusciti a fermare una rissa. Il loro unico compito era far rispettare le poche regole esistenti e testimoniare le dichiarazioni. Dopo i primi eventi caotici, l’UFC ha finalmente dato agli arbitri il potere di intervenire e fermare la carneficina.
UFC 9 è stato l’eccezione. Presentava combattimenti singoli. Da UFC 10 a UFC 18, era tutto formato torneo. Hai combattuto una volta, poi hai combattuto ancora. La stessa notte. Fino a UFC 18, ovviamente. Da quel momento in poi, ad eccezione di UFC 23, ci fu un combattimento per carta. Niente più incontri multipli in una sera.
Dana White in seguito disse che tutto ciò accadde per caso. Il primo UFC doveva essere uno speciale unico. Ha funzionato bene in pay-per-view. Quindi ne hanno fatto un altro. E un altro. Nessuno pensava che stessero costruendo uno sport. Stavano solo costruendo uno spettacolo.
Problemi finanziari e reazioni politiche del SEG
Man mano che l’UFC cresceva, aumentava anche la pressione. SEG, la società dietro al progetto, ha cercato di placare i critici aggiungendo delle regole. Volevano far sembrare le MMA uno sport legittimo. Ma la SEG perdeva soldi. Da UFC 23 a UFC 29, erano sull’orlo della bancarotta. Non potevano nemmeno permettersi di pubblicare questi eventi in home video.
Il marketing non ha aiutato. SEG promosse i primi eventi UFC come combattimenti brutali e senza esclusione di colpi. Dicevano che le arti marziali superiori avrebbero vinto. Lo chiamavano il test finale. Ad alcuni sembrava un combattimento di galli.
Il senatore John McCain, un appassionato di boxe, lo definì “combattimento di galli umani”. Ha fatto pressioni sui governatori e sulle amministrazioni cittadine affinché vietassero l’UFC. Le sedi hanno annullato le prenotazioni all’ultimo minuto. Le società via cavo hanno rifiutato di trasmettere il pay-per-view. SEG ha resistito troppo a lungo a collaborare con le commissioni atletiche. Quando finalmente adottarono le regole del New Jersey Athletic Control Board, era troppo tardi. Il SEG era terminato.
Zuffa prende il volante
UFC 29: Defense of the Belts nel 2000 segnò la fine per SEG. La bancarotta e le pressioni politiche avevano paralizzato la loro capacità di prenotare spettacoli.
Poi è arrivata Zuffa, LLC. Frank e Lorenzo Fertitta acquistarono l’UFC. Zuffa in italiano significa “combattere” o “rottamare”. Dana White, ex pugile dilettante e promotore, divenne presidente.
Lorenzo Fertitta era stato membro della Nevada State Athletic Commission. Quella connessione ha cambiato tutto. La commissione ha iniziato a supervisionare gli eventi UFC. La credibilità è stata restituita. Le società via cavo hanno ripreso a offrire il pay-per-view. L’UFC era tornata. Ma la guerra non era finita. Stava appena entrando in una nuova fase.

Il cambiamento di tono è iniziato presto. Nel 2001, Zuffa prese le redini di UFC 30: Battle on the Boardwalk. Non si trattava solo di tornare su feed pay-per-view più ampi. Si trattava di produrre contenuti home video che potessero essere effettivamente guardati senza abbonamento. Quell’evento segnò un punto cruciale. Prima di ciò, la promozione aveva una reputazione difficile da scuotere. Dana White lo sapeva. Ha lavorato per liberarsi dell’immagine dell’UFC come luogo di risse non regolamentate.
“Alla fine, questi ragazzi non sono barbari nel modo in cui sono stati venduti all’inizio. Questi ragazzi sono tutti bravi ragazzi… vengono a competere per scoprire chi è il miglior combattente del mondo.”
Il messaggio di White era chiaro. I combattenti non erano mostri. Erano concorrenti. L’obiettivo era semplice: trovare il meglio. Questo sforzo di rebranding è stato essenziale per la sopravvivenza. Non puoi vendere biglietti mainstream se il pubblico pensa di guardare combattimenti tra animali.
Irruzione nella televisione via cavo
Nel 2005 la strategia si è evoluta. Spike TV ha ripreso la prima stagione di The Ultimate Fighter. Questo è stato un affare enorme. Non era solo un altro reality show. Ha dato agli spettatori occasionali la possibilità di guardare i combattimenti UFC via cavo. Non è richiesto il pay-per-view.
Il formato era semplice. Le speranze sono entrate nello spettacolo. Si sono divisi in campi. Ogni settimana, un membro di una squadra combatteva contro qualcuno dell’altra. I vincitori sono rimasti. I perdenti sono tornati a casa. La posta in gioco era alta. La posta in gioco è vera.
Questo spettacolo ha fatto più che intrattenere. Ha educato gli spettatori. Se non conoscevi le regole, le hai imparate qui. Se non ti interessavano le arti marziali miste, hai iniziato a farlo. Lo spettacolo ha evidenziato la formazione, la rivalità e le personalità. Ha umanizzato i combattenti.
Il successo fu immediato. Lo spettacolo ha dimostrato che esisteva un mercato di massa per questo sport. Non si è solo sostenuto da solo. È cresciuto. Al momento in cui scrivo, lo spettacolo era previsto per almeno altre due stagioni. Il modello ha funzionato. Ha creato le stelle. Ha costruito una base di fan che seguiva i combattenti, non solo i combattimenti.
Dove andremo da qui?
Le basi furono gettate in quei primi anni. Zuffa ha stabilizzato l’attività. Il bianco ha ripulito l’immagine. Il reality ha portato i numeri. Ora l’attenzione si sposta su ciò che verrà dopo. L’infrastruttura c’è. Il pubblico sta aspettando. La domanda non è più se l’UFC sopravviverà. Dipende da quanto grande può diventare.

La fusione del Pride e l’espansione globale
I fratelli Fertitta hanno rilevato la Pride Fighting Championship nel marzo 2007. Quell’acquisizione non è stata solo una mossa di bilancio. Era una dichiarazione di guerra. Per anni, i fan delle MMA hanno implorato uno scontro tra la crema del raccolto del Pride giapponese e il meglio dell’UFC. Dana White finalmente dice che non è più un sogno irrealizzabile. I piani sono ancora nascenti. Ma la realtà di un superfight tra i migliori del Pride e i migliori dell’UFC è più vicina che mai.
L’UFC ha sede in Nevada. Ma ora il nome del gioco è l’espansione. White sta spingendo forte per portare l’azione oltre Las Vegas e oltre i confini. Lo sport è già trasmesso in 170 paesi. L’obiettivo è costruire una base popolare. Gli eventi dal vivo stimolano il marketing tramite passaparola. Il bianco spiega chiaramente la strategia.
“Quando porti l’evento dal vivo da qualche parte e ottieni 15.000 o 20.000 persone che si presentano all’evento e quelle persone lasciano l’evento e vanno a lavorare il giorno dopo, parlano con i loro parenti. Parlano con i loro amici. Inizia a diffondersi… succede tutto il passaparola, ed è fondamentale per la crescita del business e per renderlo globale.”
Le località target per questi eventi dal vivo includono Europa, Giappone, Canada e Messico. La speranza è quella di convertire gli spettatori occasionali in fan sfegatati attraverso la pura esposizione.
Visualizzazione dell’azione
I fan hanno molteplici strade per guardare lo sport. Gli eventi pay-per-view cadono circa una volta al mese. “The Ultimate Fighter” prevede incontri regolari. Gli speciali di “Fight Night” vanno in onda su Spike TV. I DVD sono disponibili per la visione a casa. I cancelli live esauriscono le arene. Tuttavia, c’è un divario. Gli eventi dal 23 al 29 non sono disponibili in commercio. I fan sono bloccati in attesa.
Risposte alle domande più comuni sulle MMA
Quanto costa assistere a un incontro UFC?
I biglietti hanno una media di $ 208. Ma i prezzi variano in base all’evento e al luogo. Puoi ottenere offerte a partire da circa $ 64.
Chi è il lottatore UFC più ricco?
Conor McGregor detiene il titolo. Il suo patrimonio netto ammonta a circa 120 milioni di dollari.
Dove posso guardare gli eventi UFC dal vivo?
Il pay-per-view rimane il metodo principale. Puoi eseguire lo streaming tramite il sito Web UFC o iscriverti a ESPN+.
Cos’è esattamente l’MMA?
Arti marziali miste. È uno sport da combattimento ibrido. I combattenti attingono tecniche dalla boxe, dalla lotta, dal judo, dal jujitsu, dal karate, dalla Muay Thai e da altre discipline. Non è solo una rissa. È una sintesi tecnica.
Perché le MMA sono illegali?
Non lo è. Questo è un mito. Le MMA sono uno degli sport in più rapida crescita negli Stati Uniti. L’UFC lo ha reso popolare su vasta scala. Anche New York, che ha vietato questo sport per anni, ha revocato il divieto nel 2016. Lo stigma è svanito. La popolarità è rimasta.
Scavando più a fondo
Per coloro che desiderano comprendere i meccanismi dietro la violenza, esistono diverse risorse.
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Link utili:
– Campionato di combattimento definitivo
– Commissione atletica statale del Nevada
– Sherdog
– MMAFighting.com
Fonti:
– Cauchon, Dennis. “I combattimenti amatoriali radunano folle e polemiche.” Stati Uniti oggi. 2006.
– Gentry, Clyde. “Senza esclusione di colpi: il combattimento supremo e la rivoluzione delle arti marziali”. Milo Libri Ltd.2002.
– Montgomery, Cliff. “Questa storia dell’UFC.”
– Campionato di combattimento definitivo
– “UFC – Informazioni sull’evento.”
– Bianco, Dana. Intervista personale condotta il 16 aprile 2007.




























